La plataforma
Para descargar E-ADVENTURE pincha en el enlace.
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El proyecto de investigación "Software Senior" está centrado por tanto en la elaboración de una base de datos "on line" que contenga los principales recursos de software de accesibilidad disponibles en la actualidad para personas mayores y personas mayores con discapacidad.
Este proyecto se desarrolló entre los años 2.003 y 2.004, y en él participaron dos instituciones: El Grupo de Investigación en Gerontología de la Universidad de A Coruña y el área de e-Learning (educación y tecnología) del Centro de Supercomputación de Galicia. El Proyecto fue financiado por la Dirección General de Investigación y Desarrollo de la Xunta de Galicia en el año 2003.
Para acceder a los recursos pincha en el siguiente enlace: PROYECTO SOFTWARE SENIOR
Un grupo de profesionales del Colegio Público de Educación Especial Joan Miró ha puesto a disposición de los profesionales este SISTEMA PICTOGRÁFICO DE COMUNICACIÓN
Pincha en este enlace para acceder a la ELABORACIÓN DE TABLEROS
Al entrar en la página del proyecto podemos leer: "Proyecto Lee Todo es un emprendimiento ideado por Marcelo H. Martinotti y Lidia B. Miño. Su finalidad es el desarrollo de software para facilitar el acceso a las nuevas tecnologías a todas las personas que se inician en su uso. Estos desarrollos según las necesidades de los usuarios pueden ser aptos tanto para el trabajo con niños como con adolescentes y adultos.
Entendemos por Software Educativo para Todos a las herramientas en cuyo diseño se tiene en cuenta la inclusión de personas con discapacidad.
Nuestros desarrollos permiten afianzar el contacto con la computadora de manera sencilla, amena, práctica y rápida desde temprana edad. La utilidad que brindan estas herramientas es valorada por los usuarios, los docentes, los estudiantes de los profesorados de educación especial y los agentes de salud cuyas acciones están destinadas a la rehabilitación.
El usuario aprende el manejo de la PC pudiendo acceder de manera más dinámica, fácil y rápida a otras herramientas tecnológicas. Por ejemplo, si debe recurrirse a un lector de pantalla. Esto es de suma importancia para los adultos que no están informatizados, como también para los niños, pues los especialistas sostienen que debido a la complejidad que presenta su aprendizaje recién se estaría en condiciones de utilizar el lector de pantalla alrededor de los 12 años de edad".
Para acceder al Proyecto pincha en el siguiente enlace: LEETODO
También os dejo enlace con la página de la Junta de Extremadura donde se pueden encontrar más recursos educativos agrupados por años:
BANCO DE RECURSOS EDUCATIVOS DE LA JUNTA DE EXTREMADURA
Descarga: CHULETAS 4.5.4
Descarga: CHULETAS v5.1
También se pueden hacer las chuletas ON LINE
El grupo de Robótica,Escola Politécnica Superior, Universitat de Lleida - UdL presenta este teclado virtual. Su decarga es gratuita. El grupo también pone a disposición de las personas con problemas de movilidad el HeadMouse 2.5 que es un mouse virtual diseñado específicamente para personas con problemas de movilidad. Es gratuito y solo requiere el uso de una WebCam USB.
Virtual KeyBoard 1.0 es un teclado virtual en pantalla que incorpora un sistema de predicción para facilitar la escritura. Ha sido diseñado específicamente para personas con problemas de movilidad.
Para acceder al manual y a la descarga pincha en el enlace siguiente:
Virtual KeyBoard 1.0
Grupo de Robótica - Universitat de Lleida
Os dejamos un pequeño tutorial sobre su uso: